众所周知,地平线系列从首代到现在的第五代也刚刚历经10年,可以说是微软平台上最为成功的赛车游戏。而《极限竞速:地平线5》(后简称地平线5)自年11月上架Steam商店以来,可以说是广受玩家好评。
而在地平线5发布一周年,地平线系列发布10周年之际,开发商PlaygroundGames放出了一个重磅更新,游戏不仅提供了对DLSS/DLAA和FSR的支持,还加入了光线追踪,同时由于光线追踪的加入也使得游戏的硬件系统需求也有一定的提升(如上图),玩家如果想要获得顶级的游戏体验,还是需要一片最新的RTX/显卡。
而我们本次体验测试使用是七彩虹iGameGeForceRTXVulcanOC(以下简称iGameRTX火神)和iGameGeForceRTXVulcanOC(以下简称iGameRTX火神)。
七彩虹(Colorful)iGameGeForceRTXVulcanOCGDDR京东月销量好评率99%无理由退换京东配送旗舰店¥购买iGameRTX/火神以赛博朋克为设计灵感,采用黑灰色配色,边缘再加以银色的“金属外骨骼”装饰,锐利的线条打造出凌厉造型,为凶悍的性能做出预告,可以说是Vulcan的颜值巅峰。
当然除开顶级颜值,火神同样是实力派,其采用大尺寸三风扇,全新“聚风镰环”扇叶环环相扣,稳固且提升进风量。8mmx9热管以及大面积的导流型鳍片配合iGame散热黑科技真空冰片技术,提升热传递效率,能够轻松镇压iGameRTX/的功耗。
七彩虹(Colorful)火神iGameGeForceRTXVulcanOC24京东月销量好评率99%无理由退换京东配送旗舰店¥购买iGameRTX/都附带一块LCD屏幕,分辨率高达x,可以通过iGameCenter设置显示内容,查看GPU/CPU的频率温度等信息,炫酷又实用。
这块小屏除了可以磁吸在显卡侧面,也可以安装在底座上,通过USB连接成为桌搭的一部分。
当然,你也不用担心火神的侧面空出来,侧面还可以附加额外的ARGB模块,并能够同主板和其他配件实现可寻址的灯光同步。
下面我们再使用iGameRTX火神和iGameRTX火神来体验下《地平线5》,看看可以获得如何是视觉和性能感受。
光线追踪画质分析
地平线5在更新之后,最大的改变是增加了光线追踪功能,在图像设置菜单光线追踪分成关闭/中/高/超高和极致5个挡位。
地平线5光线追踪主要是作用在车身反射,在极致设置下,在车房模式和漫游/比赛模式可以提供玩家车辆光线追踪,而在超高设置下漫游/比赛模式只有半分辨率,而在照片模式下则可以提供玩家和AI车辆的全光线追踪。中/高设置仅有车房鉴赏和照片模式模式有光线追踪,这也应该是XboxSeriesX的设置。
先来看看《地平线5》新增加的光线追踪特效对游戏视觉效果能够有多大的改变。
地平线3/4就可以实现车身反射的效果,这是用Cubemap立方体贴图方式实现。
Cubemap立方体贴图用一个简化的立方体的六面进行贴图,使用三维方向向量对纹理进行索引和采样。
这样方式其实历史悠久,差不多20年前的半条命2就有大量的使用,Cubemap立方体贴图有较好的反射质量,性能消耗也低,但也有局限性,就是无法正确表现近景物件之间的相互遮挡的位置关系,不合适表现移动的快速物体的反射,另外由于是立方体的简化计算,反射角度也容易有比较大的畸变。
因此地平线5使用Cubemap立方体贴图的车身反射只有环境而没其他车辆。而光线追踪就可以解决这个问题,地平线5用其来绘制其他车辆的反射,我们可以在看见银色的AMGCLK-GTR车身上看见反射的白色法拉利,在光线追踪关闭的情况下,银色的AMGCLK-GTR车身应该反射的白色法拉利就不见,只剩下周围环境的立方体贴图。
除此光线追踪主要改善的车身的自投影和反射,能够产生更为正确的阴影,RTXOFF引擎上部的反射是明显错误的,这就是Cubemap立方体贴图不能正确判断相互遮挡的位置关系导致,开启RTXON后就修正了这个问题,此外后视镜在车身上也有正确的投影。
地平线5的光线追踪仅是用在车身反射,类似上图的水面倒影反射还是使用SSR绘制,屏幕空间反射ScreenspaceReflection特点是仅能反射屏幕内物体,如果你将视角下压,让集装箱移除屏幕外,水中的集装箱倒影就会消失。
抗锯齿/超采样画质性能对比
上图是4XMSAA/TAA/DLSS质量和性能模式的画质对比,我们再来看看不同采样/抗锯齿的性能差别。
MSAA8X的画质最好,但性能损失过大,很不划算;MSAA4X合适追求画面喜欢静静欣赏的画面党;TAA/FXAA/DLAA/MSAA2X性能差不多。DLSS性能模式在画质,特别是植被细节方面有一定的损失,而DLSS质量模式的差别就很难差距。TAA抗锯齿效果比较好,但在开启运动模糊后效果会下降。
我们使用游戏自带的Benchmark测试了RTXTi、RTX、RTX的游戏性能:iGameRTX火神可以在全特效DLSS质量模式基本稳定,而iGameRTX火神在DLSS性能模式也基本可以跑到FPS左右,是比较合适的设置。但上一代的RTXTi即使是在DLSS性能模式也跑不到FPS,需要进一步降低画质才能满足4K高刷的性能需求。可见,在4K全特效下,需要最新一代的RTX、RTX才能获得极致流畅的全特效游戏体验。
再来看看实际游戏的功耗和温度,虽然RTX在发布前说的W功耗吓死人,但iGameRTX火神实际功耗大概就在W以内,温度也不到60度,而iGameRTX火神功耗甚至不到W,温度也就55度左右,可以说十分清凉,这要得益于火神强大的散热设计。
在换了iGameRTX火神之后FPS高了,相信玩家们的操作也会更顺畅了。如果你也想在4K游戏显示器中欣赏油光水滑的光线追踪车身反射+墨西哥美景,那还是需要一片强大的RTX40系显卡,就如本次测试中使用的iGameGeForceRTXVulcanOC和iGameGeForceRTX16GBVulcanOC。不多说了,开着五菱宏光货拉拉去拿本周的领克03的周常奖励去了。